venerdì 16 settembre 2011

La Guida dell'Avventuriero - Capitolo 1

La guida dell'Avventuriero
Capitolo 1 - I FERRI DEL MESTIERE

LE SKILL DI CONOSCENZA DELL'AVVENTURIERO:
Il mestiere dell'avventuriero si articola in sei diverse specializzazioni (Geography, Biology, Archeology, Theology, Appraisal e Art), che sono sei diverse branche di conoscenza. Ognuna di queste ha caratteristiche particolari, ma è da tenere presente che, anche se è possibile dedicarsi ad una soltanto, per arrivare alle quest più rare (e più remunerative) del gioco è necessario dedicarsi a molte contemporaneamente. Molte quest "di alto livello" richiedono infatti una catena di missioni in sequenza o di prerequisiti, e non di rado questi sono multidisciplinari.
Ogni skill di conoscenza è legata a una (o più) skill di ricerca. Per scoprire qualcosa, è necessario avere la skill di ricerca e la skill di conoscenza al livello corretto.

Senza ulteriore indugio, ecco un breve survey delle sei specializzazioni dell'avventuriero:

GEOGRAPHY
Skill di ricerca: Recognition
Si usa per: Scoprire mari, isole, fiumi, canali, ed in generale nuove aree geografiche.
Importanza: 1/5 all'inizio, 5/5 alla fine.
Sinergia: 3/5 - Cruciale in combinazione con Biology, quasi nulla la sinergia con altre skill.
Commento: Geography è una skill che all'inizio della carriera può essere facilmente ignorata. Le quest disponibili nelle zone iniziali sono di poco conto e non hanno particolari sinergie con le altre skill da avventuriero. L'unico motivo che giustifichi l'acquisto di Geography all'inizio della carriera di avventuriero è che è l'unico modo di rankare velocemente Recognition (skill cruciale) tramite quest e mappe. Proseguendo nel gioco, Geography assume un'importanza sempre maggiore, fino a diventare assolutamente fondamentale. Nel Sud Est Asiatico e nell'America andina le quest di Geography diventano requisito fondamentale per sbloccare interi gruppi di quest di altissimo pregio (in particolar modo di Biology), e non è pensabile farne a meno per l'end-game dell'Avventuriero. Unica nota negativa: Geography è in assoluto la skill che fa fare più chilometri. Alcune quest di alto livello richiedono viaggi paragonabili a quello di una circumnavigazione completa del globo. Non è skill per gli impazienti.

BIOLOGY
Skill di ricerca: Ecological Research (piante e animali), Search (fossili)
Si usa per: Scoprire animali terrestri e marini, piante e resti fossili.
Importanza: 2/5 - Le quest di Biology danno pochissimi oggetti ed equipaggiamento. In compenso, se sommate insieme le scoperte Biology sono le più numerose del gioco. Biology è anche l'unica skill che consente di scoprire e ottenere i pet, che non servono a nulla ma che sono tanto, tanto carini e dipingono a colori più vivaci il vostro personaggio.
Sinergia: 1/5 - Biology è premio a se stessa. Tranne rari casi in cui è requisito fondamentale per una chainquest, di norma la soddisfazione di aver scoperto un nuovo animale è l'unico premio per l'Avventuriero.
Commento: Biology è una di quelle skill che si amano o si odiano. Non è fatta per chi cerca denaro o tesori, non è fatta per chi cerca oggetti potenti. Il bestiario implementato nel gioco è enorme, e la soddisfazione di scoprire le specie più rare è immensa, ma non è per tutti. Se ti piace, è una skill da prendere subito. Nota negativa: come Geography, anche Biology spesso richiede viaggi interminabilmente lunghi e scomodi. Meglio dedicarcisi con una nave veloce.

ARCHEOLOGY
Skill di ricerca: Search, Unlock, Recognition (per scoprire gli outskirt interni)
Si usa per: Scoperte archeologiche, tesori culturali e architettonici
Importanza: 5/5 - Se sei Avventuriero, hai Archeology. Punto.
Sinergia: 4/5 - Le scoperte archeologiche sono spesso colli di bottiglia da superare per sbloccare altre quest.
Commento: Archeology è la skill principe dell'Avventuriero. Con essa è possibile scoprire nuovi outskirt, equipaggiamento di tutti i tipi (adventurer, trader e maritime), e tesori di grande valore. E' altamente probabile che Archeology sia la prima skill che un Avventuriero esperto porterà a rank 15, se non altro per la pervasività delle quest e delle mappe. Skill da prendere subito, coltivare sempre, e non dimenticare mai. Il suo valore è tale da essere fortemente raccomandata anche per trader e maritime.

THEOLOGY
Skill di ricerca: Search, Unlock, Recognition (per scoprire gli outskirt interni)
Si usa per: Reliquie religiose, oggetti legati a leggende e miti tribali, luoghi di culto
Importanza: 3/5 - Meno cruciale di Archeology, ma quasi altrettanto ricca di ricompense
Sinergia: 5/5 - Le quest di Theology sono numerose e strettamente legate a moltissime chainquest. Si trovano come requisito per Archeology, Art, Appraisal e persino Biology. Inoltre, molti luoghi di culto e antichi Templi (con le relative quest) sono situati in outskirt interni che soltanto Theology può sbloccare.
Commento: Tecnicamente, Theology non è fondamentale come Archeology. Pur dando armi e oggetti, la loro varietà (e qualità) è inferiore alla controparte "laica". Inoltre Theology è più parca di tesori, e non fa diventare ricchi. Tuttavia, le quest di Theology spuntano come funghi dappertutto nelle chainquest delle altre specializzazioni, e arriva un momento in cui ci si accorge di non poterne fare a meno. Trattando anche di miti e leggende tribali, più ci si allontana dall'Europa più la skill assume rilevanza, diventando nel Sud Est Asiatico e in India assolutamente fondamentale (molto più di Archeology).

APPRAISAL
Skill di ricerca: Search, Unlock
Si usa per: Tesori sepolti, gemme, oggetti preziosi antichi.
Importanza: 2/5 - Nonostante le premesse evocate dalla tradizione piratesca ed avventuriera, Appraisal è una skill meno importante di altre. I suoi reward sono limitati ad oggetti e merce "di valore", il che raramente significa anche "utili".
Sinergia: 2/5 - Le quest di Appraisal compaiono qua e là come prerequisito di altre quest, ma più spesso come scoperte finali, sbloccate proprio da Archeology e Theology. In questo senso, Appraisal è più interessante come branca di conoscenza end-game, e meno come punto di partenza per la carriera.
Commento: Se pensiamo all'avventuriero come cacciatore di tesori e non come studioso, allora Appraisal è la skill principale. Nel gioco questo si traduce in quest che portano qualche oggetto di medio/alto valore, ottima merce preziosa, e tanti soldi in contanti. Questa è la skill per l'Adventurer che vuole diventare ricco. Ma soprattutto, questa è la skill da avere per chi vuole diventare un maestro di Unlock (altra skill fondamentale): praticamente tutte le mappe e le quest appraisal prima o poi richiedono di scassinare qualcosa. E visto che "practice makes perfect", il miglior modo per diventare dei buoni scassinatori è passare il tempo a trovare tesori sepolti.

ART
Skill di ricerca: Search, Unlock
Si usa per: Oggetti d'arte, dipinti, statue
Importanza: 2/5 - Art non dà oggetti nè equpaggiamento. L'unica cosa che la distingue è la possibilità quasi infinita di abbellire l'appartamento dell'Avventuriero con quadri e sculture famosi. Gli ornament Art sono indiscutibilmente i più vari ed i più suggestivi.
Sinergia: 1/5 - Così come Biology, Art è premio a se stessa. Le quest Art raramente coinvolgono altre skill come requisito, e quindi è teoricamente possibile sia non avere Art e non averne mai bisogno, sia avere *solo* Art, e non avere bisogno d'altro.
Commento: Art è la skill migliore insieme ad Archeology per un avventuriero alle prime armi. Il motivo principale, al di là della soddisfazione di scoprire alcuni tra i più famosi capolavori di tutti i tempi, è che Art ha il suo sviluppo, ed il suo picco, concentrati nel Nord Europa e nel Mediterraneo. Per un avventuriero novello, ancora incapace di muoversi per il mondo, Art è una pregiata fonte di estrema soddisfazione ed estrema fama, racchiusa comodamente nella rassicurante pozzanghera che sta tra Lubecca e Jaffa.

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