domenica 2 ottobre 2011

Il nuovo sistema ShipBuilding

A gran richiesta la guida per il nuovo modo di far navi, con una premessa: le navi già in uso prima di questo nuovo metodo NON sono ancora disponibili, in quanto il loro scafo richiede 70k di development della città, e per ora il limite massimo e' appena 65k.

Per spiegare come fare navi, ci serviremo del sito uwobdmirror.ivyro.net
Aprendo il sito, sulla sinistra c'e' la sezione "Ship", da li potremmo accedere alla lista delle navi disponibili su UWO.
N.B. quelle giapponesi e quelle chiamate "*" non sono ancora disponibili, causa mancanza delle espansioni Japon e Nord America.

Una volta scelta la nave, cliccandoci sopra si aprirà una serie di dati, che visti così, non significano nulla. Ma analizziamoli pezzo per pezzo.

Prima parte: Statistiche della nave


Abbiamo: in rosso, le statistiche base della nave, i livelli richiesti e le parti delle navi, ovvero quante vele può montare, quante porte cannoni, quanti posti per armatura e così via.
In giallo abbiamo in che modo possiamo modificare la nostra nave (cosa possibile anche con il vecchio sistema di shipbuilding), ovvero, a quanto possiamo portare il cargo, il numero dei cannoni e dei marinai; è possibile vedere anche la lista dei materiali con cui costruire la nave.
In verde abbiamo le skill che possiamo mettere direttamente mentre stiamo costruendo la nave.
N.B. ogni nave ha determinate skill, così come specifici sono i pezzi necessari a montarle (ma questo lo vedremo più approfonditamente dopo)
In blu abbiamo le skill opzionali, anche queste skill erano disponibili nelle precedenti versioni, queste sono a discrezione del personaggio (e delle proprie tasche :P )

Ma vediamo subito la base di questo nuovo sistema di costruire le navi. Per ogni nave che si rispetta dobbiamo partire dallo scafo:


In celeste abbiamo il nome dello scafo necessario (cliccando potremmo vedere come e dove è possibile farlo), in rosso le città in cui è possibile fare la nave completa.
N.B. quando sono presente le capitali, vuol dire che la nave può essere fatta solo nel paese di residenza del costruttore (es. Veneziani sono a Venezia, nell'immagine c'è anche la città neutra: Calicut).
In giallo invece il legno (e le relative statistiche) che avremo con la costruzione in quella città.

A questo punto, fatto lo scafo passiamo alla seconda fase. Questa è esattamente uguale a quella
precedente, ne più ne meno, e non avendo immagini (io NON ho shipbuilding) non sto qui a spiegarla :P

La terza fase prevede l'uso (è facoltativo, ma sfido chiunque a non usarla) di pezzi aggiuntivi per la nave. Questa è la VERA novità di questo sistema di costuzione!
Aggiungere pezzi per la nave apporta migliorie alla stessa, possiamo aumentare la velocità', la virata, la resistenza alle onde, l'armatura, i cannoni...praticamente TUTTO e a nostro completo piacere!
Ed e' proprio qui che casca l'asino!
Inserire i pezzi non è proprio l'ultima cosa, bisogna sapere dove metterli.
Anche questa volta il sito ci viene incontro con una tabella.


In blu lo spazio riservato agli item per aumentare il numero base dei cannoni. Si differenzia solo in base alla grandezza delle navi: light, medium e heavy.
In giallo lo spazio riservato alle vele. Anche queste si differenziano in base alla grandezza della nave per il tipo: orizzontale e verticale. Oppure quella standard per tutti e per ambo le tipologie.
In rosso gli spazi riservati agli item per aumentare un pò tutte le statistiche della nave, dalla virata al cargo, passando di novo per le vele e i cannoni e finendo alla resistenza delle onde.
Il bonus dato dal pezzo sarà visibile già dal momento in cui lo si ha nell'inventario.
Con certe combinazioni di pezzi, diverse da nave a nave, si possono avere delle skill speciali per la nave, quelle segnate nella prima immagine in verde.
Ma come fare a sapere quali sono le combinazioni per ogni nave?
Alla fine di ogni pagina avremmo uno schema come questo:


Come vedete, è indicata la precisa combinazione di item da adoperare per ogni specifica skill.
Alcuni richiedono un solo pezzo, alcuni più di uno. Alcune volta una stessa skill richiede pezzi diversi su navi diverse, per cui controllate bene prima!

Inoltre è possibile, una volta che lo ship handling proficiency ha raggiunto il livello massimo, approntare una serie di migliorie alla nave seguendo sempre lo schema dell'immagine 3, ricordandosi i risultati che potremmo ottenere seguendo lo schema dell'immagine 4 :P
N.B. per il secondo "improvement" è necessario possedere 3 special permits dello shop nc o, in alternativa, 3 special shipbuilding permits (pari a 200 PatriotsAwards l'uno).

Ultimo chiarimento riguardante lo spazio delineato dal colore blu.
Quelle sono le skill opzionali, supportate da tutte le navi e nello stesso identico modo.
NON prevono l'aggiunta di pezzi bonus alla nave, ma solo una skill.
N.B. per questa opzione è possibile usare solo gli special shipbuilding permits, in numero variabile da 1 a 3 (vedi sotto).



Questa immagine ci dà la possibilità di "mettere degli altri punti sulle i".
In questa vediamo, in rosso, il nome delle skill nave da montare; in blu vediamo che skill richiede per essere usata (in celeste notiamo che per alcune skill nave c'è bisogno di 2 skill) e in verde il numero degli special shipbuilding permits.
N.B. Questo discorso della necessità di possedere o meno una determinata skill vale anche per gli improvement.

Come fare a rankare una skill una volta presa? L'unico modo è avere una nave che richieda una QUALSIASI skill.


Inoltre:
Per rankare Navigation vi basta navigare per mare.
Per rankare Management Skill vi basta lavorare in mare (fare cioè i mestieri di sarto, cuoco etc..)
Per rankare Arms vi basterà fare battaglie in mare
Per rankare lo ship handling proficiency bisogna fare le tre cose dette sopra.

Dovrebbe essere tutto, se noto (o me lo fate notare) qualche buco lo completerò.

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