martedì 4 ottobre 2011

La Guida dell'Avventuriero - Capitolo 3

La guida dell'Avventuriero
Capitolo 3 - COME IMPARAI A NON PREOCCUPARMI E AD AMARE I LUCCHETTI

LE SKILL ACCESSORIE
Dopo la trattazione delle skill di conoscenza e delle skill di raccolta, è giunto il momento di approfondire l'uso di due skill finali, che non sono strettamente necessarie ai fini della maggior parte delle scoperte. Si tratta di due skill molto diverse tra loro. Parlo di Observe e di Unlock.

OBSERVE
Skill di conoscenza: Tutte.
Si usa per: Individuare il punto esatto dove usare Search / Recognition / Ecological Research
Importanza: 1/5 come skill in sè (vedi sotto), 5/5 come effetto (senza, è impossibile fare l'Adventurer)
Come funziona: Observe è una skill senza rank. Se avesse rank, sarebbe senza dubbio la prima in assoluto a raggiungere Rank 15, visto che nel corso della propria carriera un avventuriero medio clicca su Observe un numero spropositato di volte per fare quasi qualunque cosa. Observe ha alcuni effetti:
1) Quando si usa, ci informa se siamo nel posto giusto per compiere la nostra ricerca. Se non lo siamo, il gioco ci informa che non c'è nulla di interessante. Il che significa che siamo nell'outskirt sbagliato, o nel mare sbagliato.
2) Quando usata nel posto giusto, la skill ci dice se il luogo esatto dove scavare è a nord / sud / est / ovest della nostra posizione, consentendoci di orientarci. Quando siamo abbastanza vicini, Observe ci informa che il punto esatto è "around here".
3) A terra (in mare no, purtroppo), l'uso di Observe fa comparire una colonna di luce sul punto esatto dove scavare. NOTA: Alcune quest (poche, per fortuna, e situate soprattutto nel SE Asiatico) hanno un bug e fanno comparire la colonna di luce a 30 metri di altezza, rendendola a tutti gli effetti invisibile se non si sa dove guardare. Le quest si riescono comunque a fare usando Search / Recognition / Ecology quando Observe dice, finalmente, "around here".
Commento: Observe non ha rank, e la sua utilità può essere replicata al 100% con l'utilizzo degli item "perception of scholar". Per comodità io ho sempre tenuto la skill (sono pigro e non mi interessa dover ricordare di tenere sempre una scorta di oggetti), ma sta alla sensibilità di ognuno decidere se è meglio tenere occupato uno slot skill o uno slot inventario. Essendo una skill senza alcun valore per chi non è Adventurer, e per di più senza Ranks, può essere tranquillamente dimenticata se si decide di cambiare carriera, per poi essere ripresa quando si ricomincia a lavorare sull'Avventura.

UNLOCK
Skill di conoscenza: Archeology, Theology, Art, Appraisal. Mappe di Search/Unlock e di Recognition/Unlock
Si usa per: Scassinare i lucchetti ostinati, scassinare i bauli che si trovano all'interno degli shipwreck.
Importanza: 5/5
Come funziona: Unlock funziona a -2 sulle mappe (non funziona a -3, ho testato). Per le quest, invece, è necessario il rank esatto.
Esempi:
- una mappa Archeology 9 Unlock 9 si può fare con Archeology 9 Unlock 7.
- Una quest Search 9 Archeology 11 Unlock 9 si può fare con Search 7 Archeology 11 Unlock 9).
Inoltre:
Unlock serve a scassinare serrature. Se non si ha il livello richiesto, compare un messaggio che dice "non c'è un numero di marinai sufficiente a scassinare la serratura". Se invece compare il messaggio "you failed to pick the lock", vuol dire che bisogna continuare a provare, ma che è fattibile. Unlock determina anche la capacità di evitare le trappole nascoste nei lucchetti: molti tesori, infatti, nascondono trappole che uccidono i marinai. Più alto è unlock, più è facile evitarle. I lucchetti con trappola, in effetti, richiedono due prove di unlock: una per evitare la trappola, e una per aprire la serratura. Essendo due prove distinte, è possibile evitare la trappola ma fallire la prova per scassinare.
Commento:
ahhh, Unlock. Croce e delizia dell'Adventurer. Sicuramente una delle skill più lente del gioco in quanto a ranking, nonchè indubbiamente una delle più ricercate, più importanti, e più remunerative. Unlock non è strettamente necessaria per il lavoro da Avventuriero: a ben guardare ci sono centinaia di scoperte che non la richiedono. Tuttavia moltissime delle scoperte più grosse del gioco (da mappa o da quest) sono gelosamente tenute sotto chiave, e l'unico modo per ottenerle è diventare, pazientemente, dei maestri del grimaldello. Inoltre, quasi tutti gli oggetti più belli, nonchè le armi più potenti (a partire da Excalibur), richiedono Unlock. Infine, esistono (per il momento) soltanto quattro modi in tutto il gioco di avere un bonus ad Unlock:
1) Aide (gli aide con Unlock sono pochi, e ottengono il +1 unlock a livelli molto alti)
2) Job Thief (professione Adventurer che dà +1 unlock, ma la quest per la carta mestiere richiede Unlock 7 e Search 9)
3) Chiave di Salomone (oggetto unico +1 unlock che richiede Unlock 13 per essere trovato. Praticamente impossibile trovarlo in vendita)
4) Aztec Calendar (oggetto +1 unlock che si compra a Tenochtitlan e costa 15 milioni. Si trova in vendita di tanto in tanto tra i 20 e i 25 milioni)

2 commenti: